防沉迷系统指南 实名信息补填入口 家长监护工程

《激战2》专属客服

健康游戏公告

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

7月17日更新公告

作者:激战2官方 发布时间:2026-07-17 07:15
开放世界
 
通用内容
 
2025年度额外生命慈善捐赠活动附赠的猫咪及各类宠物,现已新增专属栖息园区,同时散布在泰瑞亚全域,仅在使用变色试剂、变色灌注、变色透镜时才能看见它们。前往狮子拱门的额外宠物向导处,即可进入2025年度宠物专属园区爪瑟海滩。
 
    ►    狮子拱门新增额外宠物向导,可兑换变色系列道具,还能一键传送至本年度与往年所有宠物刷新点位。它位于公会招募办总部、公会断崖传送点旁。
 
修复了巫师宝库的目标“击败阴鬼‘吞噬托’,或者完成闪萤沼泽的事件”定位提示错误的问题。
 
修复了部分阿苏拉星门标记在游戏环境中显示为低分辨率图标的问题。
 
职业技能
 
元素使
 
上一轮平衡性调整后,元素使部分武器在PvE环境下输出略低于预期,本次更新将对利剑、巨锤和长矛进行补强,使其伤害水平与其他武器持平。
 
我们同时梳理了编织者一批实战收益较低的双重攻击技能与特性,其中不少自“激战2:火焰之路”上线后就未曾调整。这批技能要么实用性需要优化,要么缺少额外机制,本次改动旨在为编织者玩家提供更多新选择。
 
火焰之击(火焰,利剑1-1):仅PvE,威力系数由0.8上调至1.0。
 
火焰横扫(火焰,利剑1-2):仅PvE,威力系数由0.9上调至1.1。
 
灼烧劈砍(火焰,利剑1-3):仅PvE,威力系数由1.6上调至1.8。
 
火焰升腾(火焰,利剑2):仅PvE,初始打击威力系数由1.5上调至2.0。
 
烧灼打击(火焰,利剑3):仅PvE,对燃烧目标威力系数由2.33上调至2.91。
 
炙热弹幕(火焰,长矛2):仅WvW,威力系数由1.1下调到0.935。
 
怒火沸腾(火焰,长矛3):仅WvW,伤害加成由20%下调到10%。
 
对流风暴(空气,长矛5-3):仅WvW,威力系数由1.6下调到1.4。
 
大地之矛(大地,长矛2):仅PvE,威力系数由2.6上调至3.0。
 
裂地沟壑(大地,长矛4):仅PvE,威力系数由2.1上调至2.7;仅WvW,威力系数由1.2下调到1.0。
 
哈布沙暴(大地,长矛5-3):仅WvW,威力系数由1.4下调到1.2。
 
意气风发(火焰/空气,长矛3):仅PvE,威力系数由2.0上调至2.6。
 
三重烧灼(火焰,巨锤4):仅PvE,每次打击威力系数由0.871上调至1.0。
 
熔火尽头(火焰,巨锤5):仅PvE,威力系数由2.3上调至2.8。
 
回旋刺石(大地,巨锤2):仅PvE,每次打击威力系数由0.748上调至0.84。
 
捶地(大地,巨锤5):仅PvE,威力系数由2.3上调至2.8。
 
高潮结尾(巨锤3):仅PvE,每次打击威力系数由1.15上调至1.4。
 
巨龙之爪(火焰,匕首1):仅PvE,每次打击威力系数由0.375上调至0.45。
 
龙蜥吐息(火焰,匕首2):仅PvE,每次打击威力系数由0.8上调至1.05。
 
炽焰疾步(火焰,匕首3):仅PvE,威力系数由2.0上调至3.0。
 
闪电鞭击(空气,匕首1):仅PvE,每次打击威力系数由0.63上调至0.75。
 
能量汇聚(空气,匕首2):仅PvE,威力系数由1.8上调至2.4。
 
尖刺石环(大地,匕首2):仅PvE,二次打击威力系数由1.5上调至1.9。
 
大地突刺(大地,匕首3):仅PvE,威力系数由1.8上调至2.3。
 
炼狱之火(火焰/宗师):仅PvE,威力成长系数由7.5%上调至8.25%。
 
编织者
 
流水姿态(治疗):充能层数由2层下调至1层。基础治疗量由4000提升至6480。耐力获取量由25提升至50。不再治疗周边队友,该姿态闪避时返还部分耐力。
 
扭转命运(通用):充能层数由2层下调至1层。该技能现在会清除移动限制症状,并在持续时间内免疫同类限制。
 
岩石共振(通用):充能层数由2层下调至1层。技能持续期间获得保护效果,且保护效果收益提升。仅PvP,脉冲屏障数值由535提升至789。
 
揭秘(通用):不再作为通用技能,替换为狂热姿态。充能层数由2层下调至1层。
 
狂热姿态(通用):获得急速、激怒与迅捷。释放双重攻击技能时获得威能。
 
压力爆破(火焰/流水,法杖3):穿过队友时不再治疗,落地后才治疗目标。命中敌人时自身也会获得治疗。仅PvE,威力系数由1上调至2;PvP和WvW,由1上调至1.33。基础治疗量由645提升至1285。治疗成长系数由0.25上调至0.5。施法时间由1.1秒缩短至0.8秒。
 
等离子爆破(火焰/空气,法杖3):投射物飞行速度提升。
 
火山泥流(流水/大地,法杖3):首次脉冲会定身命中敌人。
 
季风(空气/流水,法杖3):不再为队友提供再生。命中敌人时会击退目标,同时施加易伤与冰冻。
 
冰火双弹(火焰/流水,节杖3):闪避距离由250提升至510。释放时清除限制类症状。
 
极地漂流(空气/流水,节杖3):投射物飞行速度提升。命中敌人会造成晕眩。
 
大地同步(空气/大地,节杖3):昏迷时间由1.5秒延长至2秒。
 
碎石如潮(流水/大地,节杖3):首次脉冲会残废命中敌人。
 
蒸汽涌动(火焰/流水,匕首3):流水区域持续时间由2秒延长至4秒。仅PvE,威力系数由1.5上调至1.75;PvP和WvW,由1.0上调至1.25。
 
下沉寒风(流水/空气,匕首3):新增一段延迟二次打击。第一段伤害较低并造成短晕眩,第二段伤害更高、晕眩时间更长。
 
漫天飞石(空气/大地,匕首3):冷却时间由18秒缩短至15秒。
 
灰烬爆破(火焰/大地,匕首3):额外追加一段打击。第一段伤害较低并造成目盲,第二段伤害更高并施加燃烧。
 
元素追踪(专家):特性重做。控制敌人时获得迅捷。自身迅捷效果收益提升。
 
元素振兴(大师/次级):该特性额外提供体力属性。
 
元素复调(宗师/次级):切换大地协调时,改为提供症状伤害,不再提供体力。
 
超级元素(专家):仅PvE,暴击几率由15%上调至20%。
 
编织者的威勇(专家):特性重做,移至专家级底部特性栏。切换单一元素协调时获得抗性。
 
大师坚韧(大师):特性重做,移至大师级顶部特性栏。闪避时获得屏障。
 
迅速复仇(大师):特性重做。双重攻击技能会根据对应元素提供不同增益:
 
    ►    火焰:获得威能。
 
    ►    流水:移除一个症状。
 
    ►    空气:获得迅捷。
 
    ►    大地:恢复耐力。
 
愤怒元素(宗师):不再提供额外精准。解锁揭秘作为额外职业技能。仅PvE,打击伤害加成由7%上调至15%。仅PvE,症状伤害加成由5%上调至10%。
 
穿梭滑步(宗师):移除内置冷却,仅在自身给自己施加迅捷或奔驰疾速时触发。不再提升迅捷效果,自身被施加限制症状时不再获得迅捷。
 
活力打击(宗师):特性重做,更名为心流状态。
 
心流状态(宗师):缩短协调切换与双重攻击技能冷却。
 
唤元师
 
复苏回春(治疗):仅WvW,冷却时间由20秒上调到25秒。
 
野兔敏捷(通用):仅WvW,冷却时间由25秒上调到30秒,模糊的持续时间由2秒下调到1秒。
 
雷霆震击(空气,职业5):仅WvW,威力系数由0.29下调到0.11。
 
魔宠威勇(宗师/次级):仅WvW,打击伤害加成由10%下调到5%。
 
魔宠专注(大师):仅WvW,打击伤害加成由20%下调到12%。
 
工程师
 
工程师改动侧重优化冷门技能与特性。我们为发明线特长新增更多再生获取途径,方便玩家搭配增幅治疗配装。炮台机制小幅调整,充能冷却结束后可手动再次过载,无需引爆重建。
 
所有工程师炮台技能:过载冷却结束后可手动触发过载。首次部署仍会自动过载。
 
治疗喷雾(试剂枪,职业):冷却时间由25秒缩短至20秒。
 
蓄能猛攻(钉锤2):仅PvP和WvW,威力系数由1.25上调至1.5。
 
原型火箭拳(钉锤3):仅PvP和WvW,昏迷时间由1秒延长至1.5秒。
 
撬棍(工具包3):仅PvP和WvW,冷却时间由15秒缩短至12秒。
 
投掷扳手(工具包,职业):仅PvP和WvW,冷却时间由17秒缩短至15秒。
 
协同净化(发明/专家/次级):该特性会为受影响队友附加再生。
 
重建力场(发明/大师/次级):保护持续时间由2.5秒延长至3秒。
 
自动防御炸弹弹射装置(发明/专家):特性重做,更名为活力装置。
 
活力装置(发明/专家):定身或控制敌人时施加虚弱。
 
机械假腿(发明/大师):该特性额外提升移动速度。
 
工事瓦解(发明/宗师):绷带会提供再生。地雷会施加易伤。
 
流金师
 
共生护盾(职业1):仅PvP,冷却时间由25秒上调到30秒。
 
防护协议:荆棘(职业):仅PvP,冷却时间由25秒上调到30秒。
 
混合活力(大师/次级):仅PvP,基础屏障由783下调到623。
 
守护者
 
我们持续优化守护者符印技能的初次脉冲附加效果,本次新增三处调整。迅捷符印为范围内队友短暂提供奔驰疾速,复仇符印晕眩敌人,能量符印落地追加额外伤害。
 
同时调整猎龙者PvP技能,补充更多生存手段。最后强化以力换韧,让威力型破锋者配装输出与其他输出体系持平。
 
突进猛击(利剑5):仅PvE,每次打击的威力系数由1.25上调到1.75,冷却时间由20秒下调到18秒。
 
迅捷符印(法杖3):初次脉冲提供奔驰疾速。仅PvP和WvW,冷却时间由15秒延长至18秒。
 
复仇符印(利斧2):初次打击造成晕眩。仅PvP和WvW,冷却时间由8秒延长至10秒。
 
能量符印(长弓4):仅PvE,初次打击威力系数由0.69上调至1.38;PVP和WvW,由0.43上调至0.86。仅PvE,符文威力系数由0.69下调至0.5175。
 
猎人结界(长弓5):仅PvP,结界持续时间由5秒缩短至3秒。仅PvP,冷却时间由40秒缩短至30秒。
 
猎龙者
 
决意之翼(职业2):仅PvP,基础治疗量由2968提升至3890。
 
净化陷阱(治疗):仅PvP和WvW,陷阱基础治疗量由4380提升至4854。
 
信仰试炼(通用):仅PvP,强行通过威力系数由1.88下调至0.833。仅PvP,对受控目标伤害加成由33%上调至200%。
 
利刃狂舞(通用):仅PvP,威力系数由0.36下调至0.25。
 
巨龙之咽(精英):仅PvP,冷却时间由60秒缩短至45秒。
 
猎手决心(大师):精英技能释放时恢复耐力。
 
猎人工事(宗师):闪避攻击时同样触发该特性。
 
燃火者
 
无情之判(专家):不再让复仇符印初次打击晕眩。仅PvP和WvW,流血持续时间由1秒延长至3秒。
 
破锋者
 
以力换韧(专家):仅PvE,破锋者的烈焰伤害加成由100%上调至200%。
 
幻术师
 
本次更新重点调整混沌专特长与武器易用性优化。法杖技能冷却下调纳入武器基础属性,手枪和火炬同步缩短冷却时间。幻影斗士稳定施加流血,降低对决斗戒律的依赖,提升技能泛用性。
 
混沌线新增宗师特性混乱塑造,适配法杖配装,作为该特长核心输出特性。万华领悟效果稳定性提升,潜行时间增加。
 
相位撤退(法杖2):冷却时间由10秒缩短至8秒。
 
幻影术士(法杖3):仅PvE,冷却时间由15秒缩短至12秒;PvP和WvW,由18秒缩短至15秒。
 
混乱护甲(法杖4):冷却时间由20秒缩短至16秒。
 
混乱风暴(法杖5):仅PvE,冷却时间由25秒缩短至20秒;PvP和WvW,由28秒缩短至25秒。
 
幻影斗士(手枪4):幻影子弹稳定施加流血。仅PvE,冷却由20秒缩短至16秒;PVP和WvW,由18秒缩短至16秒。
 
魔法子弹(手枪5):仅PvE,冷却时间由25秒缩短至20秒。
 
决斗戒律(决斗/专家):不再让手枪技能施加流血。
 
虚幻魔术(火炬4):仅PvP和WvW,冷却时间由30秒缩短至25秒。
 
幻影法师(火炬5):仅PvP和WvW,冷却时间由25秒缩短至20秒。
 
利刃呼唤(匕首2):释放时自动转向目标。
 
支配纹章(通用):冷却时间由45秒缩短至25秒。仅PvE,昏迷时间由3秒缩短至2秒。可移除目标增益。
 
暗影遮罩(通用):仅PvP,冷却时间由72秒大幅缩短至30秒。
 
恶意显露(支配/宗师):提升基础打击伤害,对无增益目标伤害进一步提高。
 
疯狂法则(混沌/专家):次级混乱风暴不再造成晕眩。仅PvP和WvW,次级混乱风暴冷却时间由75秒缩短至35秒。
 
混乱打断(混沌/大师):移至大师级特性栏,替换原混乱塑造。
 
混乱塑造(混沌/宗师):全新的宗师特性。自身已有混乱光环时,再次给自己附加混乱光环会引爆光环。引爆后自身获得多层增益,并对周边敌人施加症状。
 
万华领悟(混沌/宗师):第四个粉碎技能提供潜行。潜行时不再随机获得增益,进入潜行附加再生,脱离潜行获得保护与决心。
 
灵刃术士
 
灵能之力(通用):不再击退敌人、无法解除昏迷,改为下一次咏刃技能无法被格挡。充能层数由1层上调至2层。仅PvE,威力系数由0.7上调至1.5;PvP和WvW,由0.01上调至1.5。
 
灵能回应(宗师):不再让下一次咏刃无法被格挡。
 
唤灵师
 
先驱者宗师特性重做,拓展全新玩法。层叠腐化消耗瘟疫时爆发高额伤害,致命急速效果可控性提升,末日降临形成以命换伤的博弈机制。
 
恶疾肆虐和增益腐蚀等唤灵师标志性技能全面加强,灾厄师的沙影持续时间延长。
 
生命虹吸(匕首2):初次释放会给自己施加流血。流血状态下不再提升治疗效率。仅PvE,基础治疗系数由0.0684上调至0.082;PvP和WvW,由0.03上调至0.036。
 
恐怖之爪(利斧2):冷却时间由8秒下调至6秒。
 
噬灵盛宴(利斧3):冷却时间由12秒下调至10秒。
 
灵魂抓攫(聚能器4):仅PvE,弹药充能时间由12秒下调至10秒;PvP和WvW,由15秒下调至12秒。
 
刺骨恶寒(聚能器5):仅PvE,冷却时间由16秒下调至12秒;PvP和WvW,由20秒下调至16秒。
 
重压崩溃(火炬5):释放时自动转向目标。
 
死亡盛宴(治疗):血魔牺牲生命值消耗由100%下调至50%。
 
恶疾肆虐(通用):可转移症状最大层数由5上调至8。
 
增益腐蚀(通用):仅PvP,转化增益为症状的数量由5上调至8。
 
血库(鲜血/宗师):进入替代生命值的帷幕时,该特性不再触发。
 
恨意护符(怨恨/专家):不再缩短利斧和聚能器冷却时间。提升基础打击伤害,对无增益目标伤害进一步提高。
 
黑暗蔑视(死亡/大师):特性重做,更名黑暗防御。
 
黑暗防御(死亡/大师):释放治疗技能时获得保护与甲壳。保护降低所受症状伤害。
 
堕落狂热(死亡/宗师):不再提供保护,甲壳值达标时获得减伤。
 
夺魂者
 
死亡占卜(专家):修复了该特性命中后错误减少“弱者退散!”冷却时间的问题。
 
灵魂吞噬(大师):仅PvE,伤害加成由12%上调至15%。
 
灾厄师
 
显形沙影(职业):仅PvE,冷却时间由8秒上调至15秒。沙影持续时间由8秒上调至15秒。
 
先驱者
 
风险试剂(通用):冷却时间由25秒下调至20秒。仅PvE,威力系数由1.0上调至2.0。技能新增折磨症状。
 
层叠腐化(宗师):特性重做。消耗瘟疫时叠加层叠腐化层数。叠满后引爆唤灵能量,短时间提升伤害。
 
致命急速(宗师):特性重做。进入先驱帷幕和释放黑暗弹幕时,为周边队友提供增益。
 
末日降临(宗师):帷幕状态下瘟疫消耗生命值更多、积累速度更快。帷幕内技能全面强化。
 
游侠
 
本次更新核心为德鲁伊。合一雕文重做,适配天界化身体系,回春潮汐改为非引导技能。多条特性调整。翠绿蚀刻效果随形态变化,大地恩泽移至大师栏,高等协同则变成全新宗师特性,鼓励玩家使用流水区域。
 
仅WvW,切换倒地的宠物时,冷却时间由35秒上调到45秒。
 
星界灵火(法杖2):技能重做。向指定位置释放灵火,抵达后附着队友,持续治疗。
 
鸱枭群翔(长矛3):仅WvW,威力系数由1.65下调到1.35。
 
藐视痛苦(熊类):仅WvW,冷却时间由30秒上调到45秒,持续时间由5秒下调到2秒。
 
岩石形态(射手/专家):仅WvW,纹章的持续时间由5秒下调到2.5秒。
 
直扑咽喉(兽王/宗师):仅PvE,魂兽师融合时,次级“ 干掉他们!”的伤害加成由10%上调到15%,次级“ 干掉他们!”的冷却时间由15秒下调到10秒。被宠物触发时,持续时间由5秒上调到8秒。
 
灵巧作战(游击/宗师):修复了未装备该特性时,加成效果没有完全移除的问题。
 
德鲁伊
 
回春雕文(治疗):半径由300上调至360。
 
结盟雕文(通用):天界化身形态半径由300上调至360。
 
平等雕文(通用):仅PvP,可提供稳固。稳固层数由1层上调至2层。
 
潮汐雕文(通用):仅PvP,命中敌人改为击倒而非击退。仅PvP,冷却时间由35秒下调至25秒。
 
合一雕文(通用):技能重做,更名为萌芽雕文。
 
萌芽雕文(通用):治疗周边队友,获取星界之力。天界化身形态下改为给队友提供屏障与耐力。
 
天界化身(职业):仅PvP,冷却时间由20秒下调至15秒。
 
回春潮汐(天界化身4):移除引导机制。半径由240上调至300。
 
清澈体态(专家):半径由300上调至360。
 
高等协同(宗师):移至宗师特性。释放治疗技能时,同步治疗宠物并在宠物脚下生成流水区域。引爆流水区域会在原地生成生命种子。
 
血月(专家):进入天界化身时不再造成晕眩。
 
天界幽影(大师):半径由300上调至360。
 
翠绿蚀刻(专家):移至专家特性。雕文治疗周边队友。天界化身形态改为给队友施加保护。
 
自然平衡(大师):不再提供增益效果属性。
 
大地恩典(大师):移至大师特性。
 
萦绕之光(宗师):最大叠加层数由10层下调至5层。
 
魂兽师
 
暴怒之力(大师/次级):仅PvE,伤害加成由10%上调至15%。
 
狂兽师
 
劫掠逃离(长矛伏击):仅WvW,威力系数由1.25下调到0.8。
 
孢子爆炸(通用):仅WvW,冷却时间由25秒上调到35秒,每个孢子的目标数量由5个下调到3个。
 
森林壁垒(精英):仅WvW,每次打击的冷却时间由1秒下调到0.5秒。
 
野性誓言(宗师/次级):仅WvW,打击伤害输出由15%下调到10%,打击伤害减免由15%下调到10%。
 
风羽者
 
超声箭矢(旋风之弓5):仅PvP,威力系数由1.5下调到1.2。
 
连续射击(旋风之弓4):仅PvP,威力系数由1.05下调到0.85。
 
感受冲刺(专家):仅PvP,耐力获取由15下调到10。
 
伯劳利箭(宗师):仅PvE,每次打击威力系数由0.5上调至0.8。
 
魂武者
 
本次更新主要重做龙魂使多条特性。人人为我原本适配传奇龙魂使姿态,但当前强度与设计预期不符。我们将打击伤害加成转移至心脏穿透,腾出位置新增特性强化该姿态的团结一心机制,返还能量和缩短强化技能冷却时间。英勇逆转和公正反叛同步调整,丰富辅助龙魂使配装手段。
 
聚能崩灭(巨锤2):仅PvE,威力系数由2.0上调至2.3。
 
天降巨锤(巨锤5):仅PvE,威力系数由2.7上调至3.2。
 
破势猛击(通用):仅PvP,能量消耗由5上调到10,折磨层数由4下调到3,症状持续时间由6秒下调到4秒。
 
崇高矮人仪式(传奇矮人姿态,精英):新增症状伤害减免。减伤效果由50%下调至33%。
 
石刻造诣(惩戒/宗师):强化崇高矮人减伤效果由33%上调至50%,不再额外减免症状伤害。
 
龙魂使
 
灰烬形体(专家):特性重做。释放治疗技能时获得威能、抗性与卡拉狂热。
 
英勇逆转(大师):特性重做。壁垒命令系列技能获得强化:
 
    ►    英雄指挥(职业1):额外提供迅捷。
 
    ►    壁垒轰炸(职业2):额外施加易伤。
 
    ►    高层命令(职业3):额外提供保护。
 
心脏穿透(大师):对流血目标打击伤害额外提升。
 
人人为我(大师):特性重做。触发团结一心时恢复能量,并缩短强化技能冷却。
 
辩证澄清(宗师):壁垒轰炸不再增加投射物数量,首次命中敌人会造成晕眩。
 
公正反叛(宗师):高层命令可治疗队友。
 
潜行者
 
沉默隐望特性触发潜行过于稳定、强度过高,我们需要对全潜行相关特性设置大量特殊限制来平衡强度。本次直接完整重做该特性。我们依旧保证神枪手拥有充足潜行手段,在通用技能补充新选择,如暗影纹章和障眼烟幕。
 
神枪手标记存在短板,本体潜行者的顺手牵羊位移移除后,近战神枪手很难贴脸输出。现在标记机制随手持武器变化。远程武器保留原有效果,手持近战武器释放标记时,会暗影步瞬移至目标身边并挂上标记。
 
枪托抽打(手枪,利剑3):技能重做,更名完美处决。
 
完美处决(手枪,利剑3):旋转手枪扫射周边敌人,最后向前强力横劈。
 
死亡撤退(步枪4-1):仅PvP和WvW,先攻值消耗由7下调到6。
 
死亡前进(步枪4-3):仅PvP和WvW,先攻值消耗由5下调到4。开启狙击手掩体后自动切换为本技能,不受是否站在狙击手掩体内限制。站在狙击手掩体内时改为地面指向释放。
 
障眼烟幕(通用):不再持续目盲范围内敌人,穿过烟幕的敌人会被施加削弱类症状。自身离开烟幕时获得潜行。
 
暗影纹章(通用):主动效果重做。释放获得潜行与迅捷,移除自身全部移动限制症状。仅PvP和WvW,冷却时间由16秒上调至30秒。
 
暗影融合(暗影/次级):仅PvP,该特性与沉默隐望搭配使用时,效果不再减少。
 
暗影庇护(通用):领域内队友额外获得打击与症状伤害减免。
 
扳回劣势(武艺/大师):不再提供威能。潜袭攻击命中敌人时,施加残废和目盲。
 
灵感一现(武艺/宗师):装备该特性时,缚影者通过汲取额外获得暗影之力。
 
莲花毒素(武艺/大师/次级):给敌人施加中毒时获得威能。
 
惊惧打击(武艺/大师):不再定身血量阈值以下目标,改为定身叠加多层症状的目标。
 
撕裂阴影(暗影/宗师):潜袭攻击命中无增益目标时,摧毁目标屏障,不再对周边敌人施加恐惧。
 
独行侠
 
误导匕首(通用):修复了该技能无法对有蔑视条的敌人施加打断奖励的问题。
 
神枪手
 
神枪手标记(职业):释放改为瞬发。手持匕首、单手剑、法杖和长矛时释放,会瞬移至目标身边。
 
顺手牵羊技能:提供潜行的恶意阈值由5下调到3。
 
死亡审判(步枪1):该技能将对攻击目标而不是标记的敌人施加所有伤害。如果目标敌人未被标记,恶意不会被消耗,也不会造成奖励伤害。
 
沉默隐望(大师):重做该特性,装备后提供精准。此外,当你使用翻滚闪避时,如果恶意超过阈值,可以使用潜袭。
 
战士
 
本次更新核心为誓剑士,拓展全新配装思路。其疾如风和心流如江重做,强化了刃枪技能(包括巨龙劈砍),分别适配症状输出、团队辅助两种誓剑士玩法。
 
主手利剑和副手匕首出场率偏低,本次大幅调整重塑定位。利剑侧重症状输出与自保,匕首新增群体控制手段联动瓦思垂的毁灭。
 
野蛮跳跃(利剑2):该技能现在施加流血。
 
终结突刺(利剑3):技能重做,更名扯裂。
 
扯裂(利剑3):定身目标并重创,叠加高额流血。
 
乱舞(利剑爆发):技能重做,更名嗜血战士。
 
嗜血战士(利剑爆发):挥刃横扫周围敌人,效果随怒气等级提升。命中目标获得治疗,对流血目标治疗量更高。
 
瓦思垂的毁灭(匕首4):仅PvP和WvW,威力系数由0.75上调至1.0。
 
利刃风暴(匕首5):技能重做,更名寂静之刃。
 
寂静之刃(匕首5):向前扇形挥击,晕眩命中敌人。
 
撼地重击(巨锤爆发):仅PvE,威力系数由2.0上调至2.75。
 
震撼锤击(巨锤4):仅PvE,威力系数由1.0上调至1.5。
 
裂背重锤(巨锤5):仅PvE,威力系数由1.5上调至2.25。
 
誓剑士
 
巨龙扳机(职业2):引导过程中可以移动,但移速大幅降低。
 
巨龙劈砍——力量(巨龙扳机1):施法期间可移动。
 
巨龙劈砍——提升(巨龙扳机2):改为地面选定释放。
 
巨龙劈砍——范围(巨龙扳机3):施法期间可移动。
 
龙刺地雷(通用):仅PvE,威力系数由2.5下调至1.5;PvP和WvW,由1.0下调至0.6。命中敌人额外施加流血。
 
过载弹壳(通用):该技能将使得爆炸攻击施加燃烧,效果持续完整时长,不再根据攻击次数衰减。持续时间由10秒下调到8秒,超载除了原有效果,还将重置持续时间,增加燃烧的持续时间。
 
其疾如风(专家):替换为锐利如风。
 
锐利如风(专家):强化刃枪与巨龙劈砍技能,侧重症状伤害。战斗切出刃枪时燃烧周边敌人,心流值获取速度提升。
 
心流如江(专家):特性重做。强化刃枪与巨龙劈砍,侧重团队辅助、削弱敌人。战斗切出刃枪时给队友迅捷,心流值获取速度提升。
 
无形利剑(专家):战斗切出刃枪时打击周边敌人,并提升心流获取速度。
 
不动如山(大师):每消耗固定心流值转化弹药时,给周边队友提供屏障。
 
侵略如火(大师):每消耗一层弹药,同步提升打击与症状伤害。
 
不朽巨龙(宗师):自身与周边队友获得保护。
 
果敢巨龙(宗师):根据释放的巨龙劈砍变体,提升对应技能效果。