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健康游戏公告

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3月1日更新公告

作者:激战2官方 发布时间:2024-02-28 12:18

亲爱的指挥官,您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于3月1日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

《激战2》中国运营团队

梦之领域

海特的屏障终于倒塌,佩萨的军队准备深入进军纳约斯腹地。但在迷雾的另一边还有什么危险等待着她,她的军队又能承受多少的消耗?如果佩萨和寻路希望将战争带至埃帕奇的城门下,他们需要新的盟友壮大队伍。那他们又将能说服谁走出午夜国王的阴影呢?

更新亮点

增加了全新的史诗章节,带领玩家深入神秘的纳约斯内层。

现在可以进入纳约斯内层可探索区域中的一块新地区,尼耶德拉外围。

巫师宝库更新了一系列激动人心的奖励,包括三件全新的护甲部件。巫师宝库还针对玩家的反馈意见对功能做了一系列的改进。

所有职业都增加了一种全新的武器精通。

        • 元素使:手枪(主手) 

        • 幻术师:步枪

        • 唤灵师:利剑(主手和副手)

        • 工程师:短弓

        • 游侠:钉锤(主手和副手)

        • 潜行者:利斧(主手)

        • 守护者:手枪(主手和副手)

        • 战士:法杖

        • 魂武者:节杖(主手)

现在可以制作第一级的传奇黑曜石护甲套装中的所有类型的护甲了。第二级将作为可选升级加入“激战2天界之谜”的下一次主要更新中。

现在可以制作传奇古物了。可以在此处查看传奇古物的更多信息。

*所有在2024年3月1日更新前就已经拥有传奇符文的指挥官,都将在版本更新后第一次登录游戏时,获得传奇古物的补偿。

汇聚增加了两个全新的最终首领:恐惧之翼和地狱姐妹。这两个终极首领将加入每周循环,并与悲伤或恶魔骑士一同作为汇聚的最终遭遇战的可能。

菲勃神殿进攻任务增加了挑战模式的选项。

游侠宠物增加了天空查克虫闪击者。

世界润色

整体

为玩家在传奇军械库绑定传奇符文和传奇法印增加了全新的成就。

        • 已有传奇符文和传奇法印的玩家可通过前往狮子拱门或巫师塔更新进度。

特种部队训练场里的训练魔像的等级从传奇降为精英。它们的属性和性能保持不变。

咒术融合体遭遇战里咒唤武器的等级从首领降为精英。它们的属性和性能保持不变。

迷雾之心里的目标魔像——重型训练NPC的等级从首领降为精英。它们的属性和性能保持不变。

天空哨站群岛发现了天空查克虫入侵。

        • 一种全新的游侠宠物,天空查克虫闪击者,可在发现出没地后驯服。

大型成就现在会在子成就列表里显示进度条,以便更好跟踪目标完成。

调整了奥涅罗斯纺纱的护甲着色以优化性能。

移除了对80级以下角色非必要的角色装备面板通知,例如对空槽使用升级的提示。

阿姆尼塔斯

减少了保卫阿姆尼塔斯和白银地图大型事件里,银牌获得的进度宝箱数量,并调整了奖励以作补偿。

纳约斯内层:海特领地

在纳约斯内层的海特领地增加了魔径编织和一个上升气流生成器。

纳约斯内层的势力供给官现会提供五个供给官徽记,用于兑换圣化萨雷克斯武器,而不再是风暴铸造武器。

巫师宝库

新赛季的巫师宝库库存现已更新!上赛季的专属奖励现可在遗产奖励商店里获得。

新赛季增加了全新的特殊目标,更多目标将在赛季期间出现,其中包含与奖励事件和节日相关的特殊目标。

此外,还更新了一些日常和周常目标。还为一些目标增加了新的选项,从而使它们可以通过多种方式完成。一些目标暂时被搁置。这些改动是为了完善目标选择的整体体验,减少针对全局定时器事件所需时间的争论,还减少了扩展包限定目标的数量,以避免玩家拥有不同的周常目标列表。

日常目标

取消了日常目标循环里的活动参与者。

取消了日常目标循环里的完成迷你地下城。

更新了某些日常目标的排序,以增加日常选择的多样性。

周常目标

击败100个特定敌人类型的目标增加了一个额外的敌人类型。

完成同一张地图上的事件现在可以奖励击败一个特定世界首领的目标的部分进度。

完成同一张地图上的任意事件或一个可选的泰瑞亚核心地区的事件,现在可以奖励• 完成一个特定大型事件的目标的部分进度。

完成7次裂隙狩猎的目标现在可以额外奖励任意团队事件的进度,裂隙狩猎的团队事件还将获得额外的进度。

完成任意团队事件现在可以额外奖励在特定地图完成3个赏金任务的目标的进度,,完成赏金任务的团队事件还将获得额外的进度。这些目标的事件要求从3个增加到5个。

取消了周常目标循环里的完成3个团队事件,完成效能全开跳跳乐,和完成透风墙壁跳跳乐目标。

更新了完成大型事件:翠玉危机的目标,使得完成盖拉洞窟的最终大型事件,“消灭贪婪游荡者”,成为其主要目标。

更新了某些周常目标的排序,以增加周常选择的多样性。

商店库存更新

更新了传奇新手包套件3,包含两个全新套件和两个回归套件可供选择。

钱袋的星界赞誉价格(无限购买)从30增加到35。

配置模板扩展的星界赞誉价格从425减少到350。

商店增加了黑狮拆解工具包,价格为50星界赞誉,每季限购3次。

地下城

减少了暮光之根的探索模式以太之刃路线里熔岩元素的刷新速度。

进攻

冰巢传说进攻任务的胜利后成就现会奖励得更快,以防玩家在获得第一个奖励后就快速离开地图而错过成就。

物品

充能好友传送的冷却时间从1小时减少到10分钟。

职业技能

整体

卡拉科萨古物:修复了该古物在世界之战中治疗低于预期的问题。

元素使

当元素使使用占用职业技能槽位的坐骑技能(如禁用驾驭魔径)时,将不再有最开始的10秒冷却时间。

激活的元素子弹现会在玩家的效果栏里显示相应效果。

激活的元素子弹现会在骑乘和取消骑乘后恢复。

灼热射击:仅在PvE中,燃烧持续时间从3秒减少到1.5秒。仅在PvE中,威力系数从0.6减少到0.3。

狂怒弹射:仅在PvE中,燃烧效果从2层,持续7秒减少到1层,持续8秒。

灼烧齐射:仅在PvE中,初始燃烧从2层,持续8秒减少到1层,持续7秒。仅在PvE中,次级燃烧从持续3秒减少到持续2秒。弹道速度增加。

冰川射击:该技能已更名为冰冻齐射。该技能的爆炸效果能打击的目标不再超过5个。

晕眩释放:施放时间从0.4秒减少到0.267秒。

尖刺砾石:该技能现可穿透。

致盲离子:该技能现是投射物终结技。

萎靡大地:该技能现是投射物终结技。

流动灵巧:该技能现还施加稳固。

元素倾泻:该技能已更名为元素爆炸。

冰火双弹:修复了该技能可能会在近战范围失效的问题。

工程师

工程师的短弓机制现已重做。箭矢现会在冲击时自动引爆,效果范围更大,并会在短时间内留下连锁反应区域。下一支在连锁反应区域中引爆的箭矢将消耗连锁反应区域,并为箭矢增加额外效果。

流沙精华:该技能现已重做。发射一支携带载荷的箭矢,引爆时在地面上散播附魔流沙,给予盟友屏障和威能。连锁反应:处于效果半径内时,下一次使用短弓技能将给予盟友施加额外的威能。

影流精华:该技能现已重做。发射一支携带装置的箭矢,引爆时在地面上散播暗影魔法,首次引爆时治疗盟友并移除症状,并在每次脉冲后治疗盟友。连锁反应:处于效果半径内时,下一次使用短弓技能将移除盟友的症状。

液怒精华:该技能现已重做。发射一支携带载荷的箭矢,引爆时在地面上散播魔法烈焰,首次引爆时给予盟友增益,留下火焰区域。连锁反应:处于效果半径内时,下一次使用短弓技能将给盟友提供额外的保护。

苟且精华:发射一支携带装置的箭矢,引爆时用编年魔法笼罩这片区域,昏迷敌人并给予盟友奔驰疾速,并在随后脉冲时对敌人施加症状。连锁反应:处于效果半径内时,下一次使用短弓技能将使敌人晕眩。

守护者

引燃符印:该符印现在每次脉冲时都会施加威能。

正义呼唤:仅在PvE中,流血持续时间从6秒增加到8秒。

司法审判:2级充能时间从1秒调整为0.9秒。3级充能时间从1.6秒调整为1.4秒。技能自动发射时间从2秒调整为1.6秒。施放3级充能后的重新激活延迟从0.25秒减少到0.1秒。

修复了一个新施放的陷阱可能会刷新旧陷阱持续时间的问题。

正义之矛:修复了该技能的重新激活窗口出现时间有时长于预期的问题。

专注复苏:该技能现可在水下正确地冷却所有美德。

幻术师

跋山涉水:施法时间从0.9秒减少到0.5秒。从施法到冲击的时间从0.5秒减少到0.2秒。该技能现可在施法时重新瞄准。仅在世界之战中,冷却时间从8秒增加到10秒。仅在PvE中,基础治疗从1800减少到1295,治疗威力系数从0.9减少到0.67。

鼓舞成像:仅在世界之战中,冷却时间从15秒增加到20秒。

成像分离:移除了爆炸前的延迟。仅在世界之战中,被净化的症状从2个减少到1个。仅在PvE中,基础治疗从3210减少到1930,治疗威力系数从2减少到1.5。

幻影狙击:幻影的施法时间从1.2秒减少到0.8秒。幻影的攻击现可攻击冲击半径240内的目标。仅在PvE中,该技能现有2次充能。

奇点射击:仅在世界之战中,抗性持续时间从3秒减少到2秒,冷却时间从20秒增加到30秒,冷却时间增加从100%减少到33%。

次元裂隙:传送门开启时增加了一个视觉特效。

热情之火:仅在PvE中,总基础治疗从916增加到1300。在PvE中,治疗威力系数从0.2增加到0.3,在世界之战和PvP中,治疗威力系数从0.125增加到0.25。在PvE中,威力系数从0.5增加到0.625,在世界之战和PvP中,威力系数从0.25增加到0.3。

唤灵师

衰弱利刃:减少了该技能的施法后摇并改进了投射物追踪。仅在PvE中,威力系数从0.9增加到1.1。 

衰弱回音:减少了该技能的施法后摇并改进了投射物追踪。仅在PvE中,威力系数从0.9增加到1.1。

致命衰弱:施法时间加快了15%并改进了投射物追踪。仅在PvE中,威力系数从1.3增加到1.4。

贪食波动:减少了该技能的施法后摇并增加了波动速度。生命之力获取从10%增加到12%。仅在PvP中,威力系数从1.4减少到1.2。

贪如饕餮:在PvE中,威力系数从1.0增加到2.0,在PvP中,威力系数从0.8增加到1.2。在PvE中,低生命值伤害修正从 100%减少到50%,在PvP和世界之战中,低生命值伤害修正从50%减少到20%。在PvE中,生命值消耗从15%减少到8%。

暴食征途:该技能现在立即开始移动。在PvE中,威力系数从1.75增加到2.0,在PvP中,威力系数从1.0增加到1.25。首次命中治疗从1610增加到2410。该技能现是跳跃终结技。

暴殄天物:该技能现在立即开始移动。在PvE中,威力系数从1.75增加到2.0,在PvP中,威力系数从1.0增加到1.25。首次命中治疗从1610增加到2410。该技能现是跳跃终结技。在PvE中,生命值消耗从20%减少到12%。

饥饿漩涡:施放时间加快了15%并减少了该技能的施法后摇。从施法到造成伤害的时间减少0.25秒。仅在PvE中,威力系数从1.5增加到2.75。

狼吞虎咽:在PvE中,威力系数从2.0增加到2.5,在PvP中,威力系数从1.0增加到1.33。仅在PvE中,治疗消耗从20%减少到12%。

吞噬面容:该技能现已重做。该技能现会朝你的目标投掷受到冲击时会爆炸的投射物,对命中敌人施加恐惧。

消食殆尽:该技能现已重做。该技能现会汲取被吞噬面容击中的目标的力量,对其造成伤害并施加虚弱。每有一个目标被影响就会让你获得威能。

游侠

橡木棍打:保护应用半径从240增加到360。该技能现会在使用时对你的宠物施加随时间治疗的效果。但当作为魂兽师与其融合后,该效果会降低。

蓟菊防御:施法时间从0.5秒减少到0.34秒。

狂野打击:在世界之战和PvP中,总威力系数从3.0减少到2.4且晕眩持续时间从2秒减少到1.5秒。修复了该技能不能和疾速箭射特性交互的问题。

芽开成花:该技能现在施放时可治疗附近盟友。修复了该技能无法与尽情释放特性交互的问题。

自然力量:持续时间从15秒增加到25秒。触发自然之力所需的层数从6减少到5。

自然之力:在世界之战和PvP中,伤害加成从25%减少到15%。

精疲力竭:持续时间从15秒减少到10秒。

血月:修复了该特性可能会在玩家取消骑乘时影响玩家的问题。

修复了在PvE中,有些灵魂在水下的冷却时间长于预期的问题。

魂武者

清澈切斩:在世界之战和PvP中,威力系数从0.533减少到0.475。

尖刻切割:在世界之战和PvP中,威力系数从0.533减少到0.475。

激进回旋:基础屏障从476减少到251。在PvE中,治疗威力系数从0.6减少到0.3,在世界之战和PvP中,治疗威力系数从0.6减少到0.15。在世界之战和PvP中,威力系数从1.0减少到0.667。

绽放光环:该技能现可指向盟友。该技能施加的额外屏障和伤害不再与节杖的自动攻击挂钩;取而代之的是,光环在目标身上停留时间越长,屏障和伤害越高。现可使用新的后续技能,引爆绽放光环来提前引爆光环。在PvE中,冷却时间从5秒增加到8秒,在世界之战和PvP中,冷却时间从7秒增加到8秒。在PvP和世界之战中,治疗威力系数从1.0减少到0.3,在PvP中,治疗威力系数从1.0减少到0.4。仅在PvP中,每次脉冲的屏障从20%增加到33%。

引爆绽放光环:允许魂武者手动引爆绽放光环。

异世链接:该技能不再需要消耗维持点数。该技能施加的额外效果不再与节杖的自动攻击挂钩;取而代之的是,目标被链接住的时间越长,效果越强。增益和症状的间隔时间从3秒减少到1秒。最大链接持续时间从100秒减少到7秒。仅在PvE中,冷却时间从6秒增加到8秒;只有在链接被打破后才会进入冷却时间。在世界之战和PvP中,易伤持续时间从5秒增加到8秒,威能持续时间从9秒减少到4秒,激怒持续时间从3秒减少到2秒。

异世引力:盟友和敌人版本现都需要消耗能量来激活。基础屏障从3840减少到1615。治疗威力系数从0.5增加到1.0。

潜行者

消耗先攻值的利斧技能现会正确地触发引导攻击和刺客奖赏。

致命野心:该特性现能按照预期与利斧双持技能一起作用。 

灵巧齐掷和恶意灵巧齐掷:该技能创造的利斧现能在被双持技能召回时正确获得增益。该技能创造的利斧在被双持技能召回时不再总是施加现身。该技能现是爆炸终结技。仅在PvE中,流血层数从3减少到2。

恶意狡诈排射:仅在PvE中,中毒层数从3减少到1。

痛苦风暴:该技能现召回斧头的方向指向目标敌人而不再是使用者。仅在PvE中,造成的折磨从2层,持续6秒减少到1层,持续时间4秒。

剧毒连掷:仅在PvE中,中毒持续时间从6秒减少到3秒。

旋转利斧:仅在PvE中,流血持续时间从6秒减少到3秒。

改进了所有利斧技能的弹道瞄准行为。

增加了所有利斧技能的弹道速度。

修复了准备技能无法在PvP比赛开始时正确移除的问题。

战士

英勇飞跃:该技能现是跳跃终结技且在影响到其他盟友时获得5点怒气。

链接破碎者:修复了该技能会被急速影响的问题。该技能现在是地面指向。当抵达地面指向的位置时,使用者会虚弱敌人并治疗附近盟友,同时为他们施加保护,圣盾和无法格挡。

快速拉拽:该技能现会在施法时向敌人显示警示特效。

子弹捕手:修复了该技能会在开启自动攻击时立即被打断的问题。该技能在引导时不再为使用者施加增益持续时间。

蔑视吼叫:该技能现获得5点怒气,且每用子弹捕手格挡一层攻击就额外获得2点怒气(最多6点额外怒气)。

壁垒分离:在PvP和世界之战中,威力系数从1.25减少到0.5。