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扩展武器精通测试反馈与更新

作者:激战2官方 发布时间:2024-02-19 12:04

指挥官们,大家好!

我是Taylor Brooks, ArenaNet工作室的战斗设计师。今天,我将与大家一起讨论激战2天界之谜的全新扩展武器精通,精通可以让每个职业掌握一把全新的武器类型。准确来说,我将与大家分享我们在11月测试中获得的反馈,以及在数周后正式上线会做出的调整。 现在,让我们来看看这次扩展武器精通测试的情况!

总的来说,我们十分高兴看到大家在各个游戏模式中使用新武器!有些武器深受大家欢迎,但也有一些武器并未达到预期需要进行一些调整。

游侠

钉锤在这次测试中大受欢迎,游侠在各种精英特长中都找到了钉锤的用武之地。很明显钉锤有一套强大的组合搭配,但我们也发现一些可以改进的地方。与大多数其他武器一样,游侠的武器技能缺少与宠物间的联系,所以首个改动便是在橡木棍技能中增加了一个宠物持续治疗的效果。这将帮助它们与你一起并肩作战!

其次,与其他主手钉锤的技能相比,狂兽师的伏击技能,芽开成花,技能缺少了一些辅助元素。现在,在使用之后它会治疗附近的盟友,这样,你和你的盟友可以保持火力输出。

最后,我们关于钉锤收到的最多的反馈是关于自然之力机制。它使用起来并不太流畅,并且很难在正常游戏中触发。我们将自然力量的触发层数由6层下调至5层,并增加了持续时间。这会使你更快并且更频繁的变大;你喜欢吗?

潜行者

潜行者获得了使用利斧的能力,在PvE模式下,基于神枪手精英特长焕发了活力,在竞技模式下直伤BD也表现不俗。但问题是,利斧的投射弹道“稳定”性有很大问题。它们有一个坏习惯,总是会追随地形到奇怪的地方,然后完美的错过目标。我们将优化所有利斧的飞行弹道,使其和普通飞弹的飞行更加相似,并提高其飞行速度。

另外,在使用利斧-匕首的武器搭配施放组合技能,暗影疾步到达目标后将利斧头拉回自己身边,会变得十分困难。我们将更新这个功能,使利斧朝向目标,这样施放组合技能时会与利斧-手枪的武器搭配一样流畅。在更新后我们会持续观察利斧的使用情况,以确保它和其他潜行者的武器选择相比具有竞争性。

战士

作为战士的辅助型武器,法杖正在不断开发着它的玩法,虽然它的能力很强大,但是也有着明显的痛点。我们收到的最多的反馈意见是关于链接破碎者的实用性问题。 其中一个情况是,有时候盟友的位置并不是技能落地的最 佳选择。链接破碎者将不再是一个目标定向技能,而改为地面范围技能。这将帮助战士在需要时更快速准确的使用该技能。

辅助战士还有一个被关注的问题是他们的怒气获得要远远低于传统战士。我们会增加英勇飞跃和蔑视咆哮的怒气获取,来帮助战士在必要时候使用他们的爆发技能。我们知道辅助型战士仍然是一个比较新的尝试,我们计划在未来的更新中为其添加更多的特性支持。

魂武者

节杖给予辅助魂武者们期待已久的高效主手武器。这把武器广受好评,但节杖仍有很大的改进空间。事实证明,通过自动攻击为技能充能并不能为这把武器的游戏性添加多少乐趣。这在PvE中,这一切太过容易,而在竞技场中又变得不太现实。我们删除了这一机制并对技能进行了相应的调整。

与战士的链接破碎者不同, 我们认为可以优化当魂武者对盟友施放绽放光环技能。你现在以盟友为目标施放该技能,牺牲伤害获得更强的辅助能力。另外,自动攻击时将不会获得强化,取而代之的是根据时间的推移。你现在可以重新激活技能来提前引爆它,持续时间会影响技能效果! 

异世链接同样也有些重大调整。我们认为引导型技能的游戏模式并不符合我们的预期,因此该技能现在有固定的持续时间和固定的能量消耗。与绽放光环一样,它的效果现在也会随着持续时间的增加而增加,而不是根据自动攻击。

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幻术师

步枪给予了辅助BD时空术士除了自身特殊的机制外强大的治疗能力。我们很高兴看到大家对这把武器的正面反馈,但 — 和所有事情一样 — 我们可以做一些调整让这把武器使用起来感觉更好。

跋山涉水的施放时间和施放到引爆的间隙都有所降低,并且现在快速施放设置可以正确的瞄准。另外,成像分离的爆炸延迟将被移除。这两项改动将帮助你更高效的提供支援。

我们还看到一些常见的反馈意见,认为幻影狙击是这套武器技能中的薄弱点。我们将加快幻象的射速并对目标区域进行攻击。我们同时会在PvE中为这个技能提供2次充能,以便更灵活的使用这个技能。最后,我们意识到奇点射击在非组队的游戏模式中比较难使用。我们将在传送门打开的时候增加闪光的效果,来吸引其他玩家的注意,提醒他们使用传送门!

元素使

手枪充实了元素使的弹药库,为症状BD元素使提供了很多新奇的玩法,并且进一步增强了编织者BD。最为集中的反馈是许多的动画效果看着过于相似。我们会用其他动画来代替简单的射击动画,让武器的视觉效果变得更好。我们同时加快了一些施放时间和弹道速度,让武器使用起来更为流畅。

另一个问题是,当战斗进入焦灼状态时,很难看清元素子弹的激活状态。现在当元素子弹激活时会在你的状态栏中显示对应的图标,以便你在无法看清角色时可以有所帮助。

最后,作为元素使最重要的改动:尖刺砾石有了穿透效果!

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守护者

双持手枪成为了守护者的症状BD全新选择,在所有的游戏模式下表现都很出色。上个月,我们更新了光耀火焰特性,让其在游戏中表现的更健康,并为副手选择手枪在BD中提供了更多空间。我们会持续关注特性和武器的表现,确保手枪和火炬都可以在BD中出现。作为武器调整,司法审判的充能时间会更短并更快的引爆。这将使技能使用起来更流畅,并有助于命中近战范围的敌人。

唤灵师

利剑的特色十分鲜明,概念有趣,但是很遗憾 — 由于一些不合时宜的动画效果和较低的数字 —  它让玩家们渴望更高的伤害。我们将在PvE中全面提高利剑的威力系数,并会在PvP中进行类似的调整。

另外,我们加快了一些技能的施放时间并降低了技能的硬直,使武器使用起来更流畅。和潜行者的利斧改动一样,自动攻击的弹道将会更新,这样它们可以更稳定的击中各种地形上的目标。

武器的另一个重大改动是我们重做了吞噬面容和消食殆尽。事实证明,该技能的设计很难实现。如果投射速度太慢,则很难击中移动中的目标,反之,玩家又很难选择想要再次施放的时机。现在吞噬面容会向目标投掷宝珠,并在撞击时发生爆炸,对敌人造成伤害和恐惧效果。消失殆尽则在爆炸命中目标后使用,造成伤害并对目标施加虚弱效果同时给予自身威能增益。

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工程师

短弓的设计方向是一把辅助类的武器,可以让指挥官在未来的战斗中尽情的挥洒创意。 目前而言这把武器并不是玩家们的最爱,我们知道需要对它进行一次大改造,使其可以达到其他职业新武器所匹配的水准。我们阅读了大家的反馈,发现了一些集中的问题。

工程师短弓暴露的主要问题是过于的慢;再施放,延迟,爆炸,脉冲期间,很难对盟友进行及时的支援。另外,出于对性能的考虑,短弓技能的半径必须很小。但狭小的范围又增加了技能的使用难度,尤其是你想让盟友们站在区域范围内获得最 佳的效果。

我们还收到反馈,玩家们认为短弓缺少合适的特性提供支持,与工程师的其他武器相比没有吸引力。所有的这些问题最终导致了短弓在测试期间的表现不佳,让我们对于如何改进短弓有了很多想法。

首先,我们很认可短弓技能可以在很多方面进行加速。施放时间和延迟缩短,并且现在短弓技能不必引爆。当箭矢落地,它将立刻爆炸。

我们还减少了武器上的脉冲次数,这样玩家不必长时间的站在同一个地方等待最 佳技能的最 佳效果。我们对于连锁爆炸和强化这一设计概念感到满意,我们对这一机制进行了重新设计,以便更好的适应新的短弓技能。当你使用短弓技能,会对一个区域进行短暂的标记。下一个落在该区域的短弓技能将会消耗这个标记,并根据第一个技能进行强化。通过这些改动,我们可以扩大短弓的技能半径,并对技能进行调整。最后,我们会为短弓添加一些酷炫的新玩具,例如,触发保护和圣盾效果。

以上就是今天分享的全部,让我们相约迷雾!